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温泉板 町内のくじ引きで国内温泉旅行が当たると老舗旅館の礼儀正しい跡取り息子と出会える。 町内のくじ引きで国内温泉旅行が当たると出会える。 老舗旅館の礼儀正しい跡取り息子。 いつでも誰に対しても敬語を使うが、接客業に携わっているわりには笑顔も少ないし、どこか慇懃無礼な雰囲気さえ感じさせる。 要するにただの礼儀正しい好青年ではなく、結構生意気な年頃の男の子なのだ。因みに中学生ぐらいかなと思ってる。 でも表面的にはやっぱり礼儀正しいからか周囲からの受けもよろしい。 因みに「年頃の」ではあるけれど「今時の」では断じてない。 何故なら実家(旅館)の雰囲気が「和風」で、代々の教育方針も厳格であるが故に、古風な子に育ったから。 また、個人としての人間関係には結構不器用で、照れ屋で、色恋には奥手。そこはかとなくツンデレ。
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日時は6月18日(土)21時から3時間.配信場所は自ch.チャットはくじ引き会場でもある Ustream IRC #asuka-ch-test で行う. チーム メンバー スコア スコア合計 西軍 Paul 38 166 レオン 68 ぶたまん 60 東軍 カサギリ 54 188 ZTM 34 しいな 100 アスカチェッカー多窓jus http //j.mp/j4ZAJp(j.mp短縮前アドレス) Ustream/Jusin同時視聴ページust http //j.mp/mpAylW(j.mp短縮前アドレス)
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28 北方 悠誠【きたがた ゆうじょう】 【役職】選手 【生年月日】1994年1月25日【投/打】右/ 右【ポジション】投手【プロ入り】2011年 1位【在籍期間】2012 - 【経歴】唐津商高 - 横浜DeNA 躍動感ある投球フォームからの最速153k/hを誇る剛球が武器の本格派右腕。ただし制球力はお察し。 藤岡貴裕(3球団競合のくじ引きでロッテ)、松本竜也(2球団競合のくじ引きで巨人)の外れ外れ1位での指名。すっかり地元のソフトバンクが囲い込んでるものだと思っていたので驚きの指名となった。 父親が元ダイエー・藤井将雄と中学時代のチームメイトで彼の後援会の事務局長。その縁で北方自身も幼少時にキャッチボールの相手をしてもらった事がある。ドラフト指名後には彼の墓前に報告もしている。 2012年シーズン終了後に参加していたフェニックスリーグの期間中に喫煙が発覚。未成年である上に球団内で禁煙活動を始めた矢先の出来事だったため途中送還されてしまった。 2013年 一軍登板はなかったが台湾ウィンターリーグで中継ぎと抑えとして活躍、154kmを連発し台湾のニュースで橫濱火球男と特集される。 まだ20歳ながら頭がもう危ない。
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Steins;Gate クリアファイル Steins;Gate クリアファイル 発売日 :2012年7月31日 発売 劇場版シュタインズゲート 負荷領域のデジャヴ クリアファイル2枚セット 劇場版シュタインズゲート 負荷領域のデジャヴ クリアファイル2枚セット 発売日 :2013年5月17日 発売 商品情報 ・サイズ:A4用紙収納サイズ(31cm×22cm) ・2枚セット シュタインズ・ゲート クリアファイル / 牧瀬紅莉栖&フェイリス・ニャンニャン 『くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート』 シュタインズ・ゲート クリアファイル / 牧瀬紅莉栖&フェイリス・ニャンニャン 『くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート』より 発売日 :2013年4月24日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約220×310mm (A4判) タイトーくじ本舗 シュタインズ・ゲート Chapter2 I賞 クリアファイルセット 5.セット/牧瀬紅莉栖&椎名まゆり その他2枚 タイトーくじ本舗 シュタインズ・ゲート Chapter2 I賞 クリアファイルセット 5.セット/牧瀬紅莉栖&椎名まゆり その他2枚 単品 発売日 :2013年3月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A4判
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ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 【ななついろどろっぷすでぃーえす たっちではじまるはつこいものがたり】 ジャンル 恋愛初心者★初恋アドベンチャー ミニゲーム集(*1) 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 アスキー・メディアワークス 開発元 キャトルコール 発売日 2008年5月15日 価格 5,040円限定版 9,240円(共に税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント TVアニメ版基準シナリオのゲーム化鬼難易度のリズムゲーム色んな意味で本編がおまけゲーム 概要 主なルール 主なモード ゲームの目的 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 2006年にリリースされたPC用アダルトゲーム『ななついろ★ドロップス』をニンテンドーDS向けにアレンジしたゲーム。任天堂ハードとしては極めて珍しいアダルトゲームを原作に持つゲームでもある。 なお、本作のシナリオは2007年に放送されていたTVアニメ版がベースとなっており、当然ながらアダルト要素を匂わせる設定は全くない。ジャケット裏にも「TVアニメ基準」といった趣旨が表記されている。 本作は「CERO C」指定だが、せいぜい軽度のお色気と萌え色が強い描写がある位で、大した過激度は持っていない。対象のコンテンツアイコンは「セクシャル」のみである。 本作オリジナルの"ねんどろいど"など全7つの特典が付いた「限定版」も発売されている。 任意セーブ方式だが、一部オートセーブの場合もある。 主なルール 主なモード LOAD GAME/NEW GAME アニメ版シナリオをベースとしたストーリーが楽しめる本作のメインとなるストーリーモード。 SYSTEM システム周りを変更できるオプション。 「テキスト送りの速度」「オートモードのテキスト速度」「朗読などのテキストスキップ」「セーブデータの完全消去」が設定できる。 EXTRA MODE いわゆるおまけコンテンツ。 メインモードなどで特定条件を満たすと項目内容が増えていく。主な項目は以下の通り。 「SPECIALS」…"らいむらいと"のくじ引きで入手した特典が鑑賞できる。 「MEMORIES」…ストーリーモードで表示されたイベントスチルやムービーが鑑賞できる。 「MINI GAME」…ストーリーモードでプレイした事のあるミニゲームを個別でプレイできる。 「IF STORY」…原作やアニメ版では語られなかったオリジナルストーリーが鑑賞できる。 ゲームの目的 ストーリーモードの流れ。 基本はイベントスチルなどと一緒にテキストが表示される形式のアドベンチャーパートが主体となる。 テキスト表示中に下画面のメニューバーをタッチすると「現状の任意セーブ」「以前データのロード」「オートモード」「朗読スキップ」「バックログ」の機能を使用できる。 イベントを進めると、MAP画面に移項し行きたい場所を選択できる様になる。 但し、選択しても「そこには行けない」といった趣旨の理由で指定場所に行けない場合もある。 また、以前プレイしたミニゲームの再挑戦になるだけの場所や、くじ引きができるだけの場所(らいむらいと)もある。 本作は場所移動ではストーリーが分岐しない原則一本道ルートなので、「イベントが発生する場所を辿っていけばストーリーが進む」と思ってもらっても差し支えないと思われる。 MAP画面には主に以下の場所が用意されている。なお、ストーリーを進めていけばさらに行ける場所が追加されるが、それに関しては割愛する。 「すももの家」…メインヒロインである秋姫すももの自宅。ミニゲームの「おやすみゲーム」が発生しやすい。 「教室」…星城学園内の教室。ミニゲームの「けいさんゲーム」が発生しやすい。 「温室」…星城学園内の温室。ミニゲームの「雑草取りゲーム」が発生しやすい。 「生物準備室」…星城学園内の生物準備室。 「公園」…大きな公園。ミニゲームの「リズムゲーム」が発生しやすい。 「ボート乗り場」…公園内のボート乗り場。ミニゲームの「ボードゲーム」が発生しやすい。 「らいむらいと」…和風喫茶店。ここでスコアと引き換えにくじ引きができる(下記)。 ミニゲームについて。 MAP画面のどこかの場所に行くとミニゲームが発生する場合がある。 ミニゲームを終えると結果により「スコア」が入手できる。スコアはプレイする度に蓄積され、可能な限り溜め込む事が可能。 好成績で終えると多くスコアが入手できる傾向にある。但し、ミニゲーム内でミス操作をしてしまうとスコアが減算してしまう。 ミニゲームのプレイはキャンセル可能であり、ゲーム抜きで次のストーリーに進める、しかし、あまりキャンセルばかりしていると…。 ミニゲームは主に以下の5種類が用意されている。 「雑草取りゲーム」…「スコップ・じょうろ・ピコピコハンマー」を駆使して、雑草を取り除いたり、枯れた花を潤したり、花を持ち帰ろうとするモグラを駆除していく。 「おやすみゲーム」…画面内にちょこまかと動いているユキちゃん(*2)が何匹出現するのかを数える。ユキちゃんに紛れて無関係なケモノも出現するが、もちろんこれはノーカウント。 「リズムゲーム」…7色7方向の「★」がBGMのリズムに乗せて降ってくるので、タイミング良く下位置にある7つの判定にタッチしていく。 「計算ゲーム」…「足し算・引き算・掛け算・割り算」のいずれかが出題されるので、それを出来る限り多く解答していく。 「ボードゲーム」…いわゆる「箱入り娘」と呼ばれるパズルゲーム。主人公達を乗せたボートや周辺の障害物をスライドさせ出口へ導いていく。 くじ引きについて。 MAP画面の"らいむらいと"に移動すると、ミニゲームで稼いだ蓄積スコアと引き換えに「くじ引き」ができる。 くじ引きには3種類の箱が用意されており、それぞれ消費されるスコアに相違がある。 くじ引きを当てると特典(資料イラストなど)が入手でき、それらは"らいむらいと"内やEXTRA MODEのSPECIALSで鑑賞できる様になる。 くじ引きにははずれ(何も入手できず)や以前入手した特典のダブり入手(これも何の入手もなし)となる可能性もある。また、高いくじ引きの方がレアな特典を入手しやすい法則もある。 エンディングについて。 本作は原則一本道ルートでストーリーが進行していくが、エンディングは1つではない。 ハッピーENDに到達するには特定の条件を満たした状態でストーリーモードをクリアする必要がある。ポイントはずばり今までにプレイしたミニゲームの成績である。 問題点 ストーリーモードが薄い。 本作におけるストーリーモードのプレイ時間はミニゲームのプレイを含めても2時間程度(*3)。 TVアニメ版の全12話分をこの約2時間分に詰め込んでいる為、描写の端折り具合が半端じゃなく、初見プレイヤーにとっては訳が分からないまま終わってしまう。 ストーリーの要である「7つの"星のしずく"を回収する」という目的が恐ろしい位にとんとん拍子に進み、いつの間にか最後の星のしずくの回収まで進んでいたという唐突っぷり。 よって、本作にまともなメインストーリーは期待しない方がいい。本作的なシナリオを堪能したければ原作(18禁注意)・PS2版・TVアニメのいずれかを当たった方が無難だろう。 一部ミニゲームの難易度がおかしい位に高い。 該当するのは「リズムゲーム」で、熟練の音ゲーマーですらまともなクリアがきついといわれる程。 このゲームにおいては「7方向に降ってくる★を判定ラインにタッチする」という、一見ではさほど難しく感じられない内容なのだが…。 問題なのはこの7方向の★がすべて違う角度で扇状に降り注いでくるという点にある。かなりバラバラな降り方をしてくるので初回プレイでは混乱するのは必至となる。 さらに最悪な事にストーリー終盤では より高難易度な譜面のリズムゲームのプレイを強いられる鬼畜っぷり。 それに加えて、リズムゲームを含めた成績がエンディングフラグの大部分を占める有様となっている。ある意味ではクライマックスな関門ともいえなくもないが…。 但し、譜面自体は全体的にさほど凶悪ではなく、譜面配置は固定なので攻略の余地は十分にある。どうしてもクリアできない場合は複数人で分担プレイするという手もある。 ハードスペック故の問題。 やはりDSというハードで作られているので、原作(PC版)やPS2版に比べると外観上では幾分か見劣りする。 "らいむらいと"で入手できる資料イラストは、画像が粗すぎて何が映っているのかが判別しにくいものが幾つかある。 ストーリーモードではボイス量はあまりなく、ボイス演出を期待するプレイヤーにとっては淡白に感じるかもしれない。 仕様上の不備がやや目立つ。 "らいむらいと"のくじ引き結果が運次第なので、すべての特典を揃えるのにかなりの手間がかかりやすい。くじ引き自体の価格設定も結構馬鹿にならない高さなのがより厄介である。 システム周りの問題としては「朗読スキップが遅い(イベント単体を高速スキップできない)」「この手のゲームにしてはセーブデータが3箇所と少ない」といった点も挙げられる。 賛否両論点 萌えエロ要素を控えた、ライト層向けにアレンジされた作風。 原作に比べるとそっち方面での描写が薄くなっており、原作ファンにとっては劣化リメイクの一面を持つ。 そもそも原作からして「エロ控えめのアダルトゲーム」に該当する作品ではあるが、さらに過激度が抑えられたアニメ版を挟んでいることもあって、作風のライト化がより顕著となっている。 逆に解釈すれば「過剰な萌えエロ要素が薄れた影響でギャルゲーが苦手なプレイヤーでも入り込みやすい」お手軽感を持ち、「本作を機に原作などに触れてみる」きっかけが生まれるかもしれない。 「ミニゲームをしながらストーリーを楽しめる」というDSらしいアレンジは好意的に見るプレイヤーも少なくない。といっても、ミニゲームの種類が決して多いとはいえないのがアレだが…。 さほど深刻な問題という訳でもないが、サブタイトルに「タッチではじまる~」とある割に、タッチを活かした演出があまり用意されていない。 タッチは操作系統の一環位の要因でしかないのは物足りないところか。どうせなら「彼女をタッチしてコミュニケーションを取る」みたいなエロスな要素が欲しかった気がする。 評価点 原作の雰囲気は上手く再現できている。 端折り具合の激しいストーリーモードのシナリオはともかく、ストーリーに関しては大方TVアニメ版に忠実である。 DS性能の限界も感じられるが、要所に挿入されるイベントスチルやアニメムービーの出来は頑張っている。 多少の粗さはあるものの、外見としては非常に美麗であり、TVアニメ版に近い雰囲気を醸し出しているといえる。 魅力的なおまけ要素。 EXTRA MODEのIF STORYは概ね評価が高い。 TVアニメ版では描かれなかった本作オリジナルストーリーが3シナリオ用意されているが、これがなかなかの力作で見所があるものとなっている。 このストーリーはほぼフルボイスであり、よりTVアニメ版に近いノリで話を楽しめる。メインなはずのストーリーモードのボイス演出が少ないのはこれの為の容量確保が要因だったのだろうか? TVアニメ版のテーマソングが複数用意されている。 どの曲も良曲揃いで聞き応えのあるものとなっており、この点もTVアニメ版のファンにとって美味しい要素となっている。 しかし、この曲の多くがリズムゲームに使用されているので、「聞いていると地獄のトラウマが思い浮かぶ」という事もある…かもしれない。 総評 はっきり言ってしまうと「原作、及びTVアニメ好きな人の為のファンソフト」といった趣旨が強い作品。逆にいえば、あまり本格的なストーリーやミニゲーム集目的で購入するのはお勧めできない。 余談 限定版の特典 特典の1つである"ねんどろいど"「ぱじゃま姿の秋姫すもも」が非常に可愛くてクオリティ高し。ファンにとっては「もうこれだけでおなかいっぱい」と言わしめる程である。 余談だが、 パッケージで着ている衣装を差し置いて ななついろ関連の唯一のねんどろいどである。
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レアアイテム 入手が難しいアイテム Completion Grant 全ての施設をレベル10にするために必ず必要になるアイテム。 【主な入手法】 Fortuna s Chance(くじ引き)で引き当てる。 SHOPで購入する。 【レベル10施設の効果】 名称 効果 備考 Fortress Fieldの面積が増える。所持Wildernessが増える。 更にレベル11に上げる事ができる。 Home 人口+1000。 更にレベル14まで上げる事ができる。 Garrison 徴兵スピードアップ。 更にレベル14まで上げる事ができる。 Theater 25%までの税率では忠誠度が減少しない。 レベル9で21%。 ScienceCenter レベル10の研究ができるようになる。 複数の上級兵の条件になる。 MusterPoint 1度に10万ユニット・10部隊まで同時に出撃できる。 更にレベル14まで上げる事ができる。 Officers Quarters 将軍を12人雇える。 更にレベル14まで上げる事ができる。 Sentinel 攻撃相手の名前が分かる。 レベル9でも相手の座標が分かる。 Rookery Cityのドラゴンの徴兵スピードアップ。 研究Drgのレベル10条件。 Factory 特に無し。 研究Mercantilismのレベル10条件。 StorageVault 容量が300万になる。 レベル9で200万。 Metalsmith 特に無し。 研究Metのレベル10条件の1つ。 DragonsKeep 固有のドラゴンの性能が上がる。 Outpostでは更にFieldの面積が増える。 Mausoleum 容量+5000。 レベル9で15000。 DarkPortal 蘇生スピードアップ。上級兵を蘇生できるようになる。 特に無し。 Farm 生産量+1000。 研究Agricultureのレベル10条件。 Lumbermill 生産量+1000。 研究Woodcraftのレベル10条件。 Quarry 生産量+1000。 研究Masonryのレベル10条件。 Mine 生産量+1000。 研究Alloysのレベル10条件。 ReapingStone 生産量+60容量+15000。 レベル9で生産量240容量60000。 【上級兵を徴兵するのに必要なレベル10施設】 FireMirror 1.Garrison(TrainingCamp) 2.ScienceCenter 3.FortressのMine 4.Metalsmith Fangtooth 1.Outpost#1のTrainingCamp GraniteOgre 1.Outpost#2のTrainingCamp 2.ScienceCenter 3.FortressのQuarry 4.FortressのMine 5.Metalsmith LavaJoe 1.Outpost#3のTrainingCamp 2.ScienceCenter Banshee 1.Outpost#4のTrainingCamp SoulReaper 1.IceOutpostのTrainingCamp Ancestral Seal 特定の施設をレベル11以上にするために必ず必要になるアイテム。 ただし、Fortressがレベル11でなければ他の施設はレベル11以上にできない。 【主な入手法】 Fortuna s Vault(豪華なくじ引き)で引き当てる。 Outpost#2にレベル9以上のTrainingCampを5個以上建てる。(1個限り) WraithDragonを使って戦闘し、勝利する。(1個限り) SHOPで購入する。 【対象の施設】 Fortress Home Garrison(TrainingCamp) Musterpoint Officers Quarters
https://w.atwiki.jp/full_house/pages/138.html
ゲームの流れ ゲーム開始 2chサウナ入り口を「村」とする。2ch一般サウナを「家」とする。 まずは「家」に加者全員が集まる。 司会者がくじ引き用のメルを投げ、参加者はメルをひとつ拾い、その量を司会者に内緒で報告する。 メルの量に応じて司会者から固有アイテムが配られ、これを役職の証明とする。 また、参加用に白ずきんがひとつずつ配られる。 メルの量 役職 固有アイテム 10 村人 12 占い師 14 霊能者 16 狩人 18 狂人 20 人狼 司会者が、人狼を遠征隊グループに誘う。 他の参加者は、それぞれ個人グループを作成する。 夜ターン 時間は2分 役職 できること 方法 村人 なし 占い師 占い 司会者に、占い対象を内緒で報告する。 霊能者 霊能力 司会者に、処刑者の役職を内緒で聞く。 狩人 保護 司会者に、保護対象を内緒で報告する。 狂人 なし 人狼 人狼どうしの会話・襲撃 司会者に、襲撃対象を内緒で報告する。 夜明け 襲撃されたひとに、司会者が内緒を送る。(狩人が保護したときは送らない) 司会者の「夜が明けました」の合図で、参加者は全員「家」から「村」に移動する。 司会者の「朝になりました」の合図で、襲撃された人は「白ずきん」をかぶる。 昼ターン 時間は4分 役職 できること・投票 方法 村人 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 占い師 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 霊能者 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 狩人 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 狂人 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 人狼 全員チャットで会話・投票 司会者に、投票先を内緒で報告する。 日の入り 司会者の「日が暮れました」の合図で、生存者は家に「村」から「家」に移動する。 以降、 夜 → 夜明け → 昼 → 日の入り を繰り返す。
https://w.atwiki.jp/crazyanchang/pages/37.html
左:CrazyAnchang(0回戦~1,2ブロック) 右:taririn(1回戦~3,4ブロック) #ustream2 #ustream2 くじ引き+前夜祭 #ustream2 参加者リスト
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/157.html
PHPでランダムな数字を作っていきたいと思います。これを応用すれば、くじ引き的な機能をつけることができます。8月1日記事 目次 二つのランダムな数字を作る関数 rand関数 mt_rand関数 コード 何か作ってみる1。20%であたりになるくじ引き 何か作ってみる2。ガチャシステム まとめ 二つのランダムな数字を作る関数 rand関数 rand(); rand(min,max) と指定できます。minは0からmaxは32767まで指定できます。 mt_rand関数 mt_rand(); mt_rand(min,max) と指定できます。minは0からmaxは2147483647まで指定できます。 コード ?php echo rand() . " br "; echo rand() . " br "; echo rand(1, 100)." br "; echo getrandmax()."がrandの最大値 br br ";//最大値取得 echo mt_rand() . " br "; echo mt_rand() . " br "; echo mt_rand(1, 100)." br "; echo mt_getrandmax()."がmt_randの最大値 br br br ";//最大値取得 ? getrandmaxを使えば最大値を確認することができます。マニュアルみるとmt_rand()のほうが処理が4倍以上はやいそうです。 mt_randを使うといいと思います。PHPマニュアル 結果は以下のようになりました。 9170 27811 22 32767がrand関数の最大値 343663964 1805102422 84 2147483647がmt_rand関数の最大値 何か作ってみる1。20%であたりになるくじ引き ?php //なにか作ってみる。20%の確率であたるクジ引き $point = mt_rand(1,100) . " br "; if($point % 5 == 0){//1から100までの乱数を作り、それを5で割ってあまりが0な場合はあたりにする。 echo "あたり"; }else{ echo "はずれ"; } ? 何か作ってみる2。ガチャシステム ?php $point2 = mt_rand(1,100); echo $point2." br "; if($point2 30){ echo "雑魚キャラA"; }elseif($point2 50){ echo "雑魚キャラB"; }elseif($point2 70){ echo "雑魚キャラC"; }elseif($point2 80){ echo "レアキャラA"; }elseif($point2 90){ echo "レアキャラB"; }elseif($point2 95){ echo "超レアキャラA"; }elseif($point2 101){ echo "超レアキャラB"; } ? まとめ mt_rand関数を使って、最小値と最大値を設定すれば、意図する確率を生成することができると思います。 何も設定しないと0から2147483647となり5で割っても 純粋な5% の数字にはならないと思います。 以上
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Stray Server - Item - Misc その他分類しにくいアイテム 消耗品とか Stray Server - Item - Misc その他アイテム n番玉逆引きリスト ミスリル貨交換リスト ノラ玉交換リスト 白金貨逆引きカード交換リスト アジトダンジョンアイテム販売 その他アイテム アイテム名 意味 入手方法 ノラ玉 各種アイテムと交換できる(主にレアアイテム) ノラクエストクリア報酬 ミスリル貨 各種アイテムと交換できる(主に消耗品) かーくんドロップ 銀貨 MVP召喚部屋でMVPを召喚できる ノラ玉(1=銀貨x7)と交換 金貨 売ると100kz (OCで124kz) 雑魚ドロップ 白金貨 各種アイテムと交換できる(主に頭装備とMVPカード) 一部ボスがドロップ ソーファ [隠された土地]アイテム交換材料 くじ引き報酬 プリズム [隠された土地]アイテム交換材料 くじ引き報酬 隠された宝石 [隠された土地]アイテム交換材料 くじ引き報酬 古代の原石 [隠された土地]アイテム交換材料 くじ引き報酬 古代の皮 [隠された土地]アイテム交換材料 くじ引き報酬 英雄の玉 GMに頼むと好きな街にNPCを配置してもらえるらしい ノラ玉(200)と交換 1番玉 各種オリジナル武器と交換 アースゴブリンドロップ 2番玉 各種オリジナル武器と交換 ファイアーゴブリンドロップ 3番玉 各種オリジナル武器と交換 アイスゴブリンドロップ 4番玉 各種オリジナル武器と交換 ウィンドゴブリンドロップ 5番玉 各種オリジナル武器と交換 ホーリーゴブリンドロップ 6番玉 各種オリジナル武器と交換 ダークゴブリンドロップ 7番玉 各種オリジナル武器と交換 アーチャーゴブリンドロップ アイテム名 意味 入手方法 水の証 騎士武器アイテム交換材料 風の証 騎士武器アイテム交換材料 火の証 騎士武器アイテム交換材料 n番玉逆引きリスト n番玉の交換逆引き表 玉 装備品(個数) 1番玉 神槍(100)魔王の斧(150)バルムン(50)覇王拳(300) 2番玉 神剣(100)神槍(100)赤刃のカタール(250)賢者の杖(100)バルムン(50)風魔手裏剣・奥義(100) 3番玉 天叢雲剣(200)神剣(100)神槍(100)賢者の杖(100)バルムン(50)風魔手裏剣・奥義(100) 4番玉 天叢雲剣(200)神剣(100)賢者の杖(100)バルムン(50)緑剣(250)風魔手裏剣・奥義(100)語り手のギター(150)踊り手の鞭(150) 5番玉 エクスカリバー(300)ゴッドバード(150)封魔法杖(150)銀の杖(250))死神の鎌(350)) 6番玉 ダーインスレイヴ(300)テイルフィング(200)魔王の斧(150)黒の弓(150)封魔法杖(150)) 7番玉 テイルフィング(50)ゴッドバード(150)黒の弓(150)ガトリングガン(300)黄金銃(300)語り手のギター(150)踊り手の鞭(150) ミスリル貨交換リスト ミスリル貨の交換リスト アイテム名 効果 コメント 必要なミスリル貨 入手個数 純英雄の薬 30分間(死んだら消える)全てのステータスが10増える(料理を食べた状態) これがあれば料理は必要ないです 40 30 毒薬の瓶 アサクロの必須アイテム.他職が飲むと自殺できる 15 30 各種料理 各種のステータスが+10 純英雄の薬があるのでゴミです。交換しないように 30 各種コンバーター そのまま使うと属性を付与できる.セージのなんかのスキルでも必要 ボス狩るならいる 10 30 コーティング薬 ケミのコーティングで使う これがないとケミの存在意義がなくなる。ケミセットのDROP率が高いので交換はもったいないかも 5 30 アシッドボトル ケミで使う 6 30 ファイアボトル ケミで使う 6 30 巨人の薬 でっかくなる.リログするまでそのまま ネタ 5 30 小人の薬 ちっさくなる.リログするまでそのまま ネタ 5 30 真っ赤な袋 サンタになる.リログするまでそのまま ネタ 5 30 ノラ玉交換リスト ノラ玉の交換リスト 備考欄はノラ玉1個が20Mと過程した場合の相場です 個数 交換アイテム 効果 備考 1 銀貨5枚 MVP召還部屋で利用可能 20Mz 2 白金貨7枚 40Mz 3 万能テイム 多くの種類のモンスターをティムできる 60Mz 5 100%カード外し券 ゲフェ左マップの高台で利用できる 100Mz 15 ボスカードランダム 300Mz 30 MVPボスカード帖 600Mz 30 マッハブローチ 移動速度が速くなる 600Mz 100 メギンギョルド アクセサリ 全職装備可 Lv90↑ s3 重量100 STR+5 MDEF+5 2000Mz ≡ 2Gz 100 ブリーシンガメン アクセサリ 全職装備可 Lv90↑ s3 重量100 AGI+1 INT+5 LUK+10 MDEF+5 2000Mz ≡ 2Gz 200 スレイプニール MDEF+10 MHP・MSP+20% SP回復力+15% 移動速度UP 4000Mz ≡ 4Gz 200 英雄の玉 GMに頼んでNPCを配置できるとか 4000Mz ≡ 4Gz 300 ミョルニール 6000Mz ≡ 6Mz 白金貨逆引きカード交換リスト MVPカード交換の逆引きリスト 備考欄は白金貨1枚が3Mと過程した場合の相場です 枚数 交換カード 備考 25 マヤーカードオークロードカードストームナイトカードハティーカード 75Mz 30 ドッペルゲンガーカードアモンラーカードファラオカード 90Mz 35 フリオニカードタオグンカカードエドガカード黒蛇王カード 105Mz 40 怨霊武士カードドレイクカードバフォメットカード月夜花カードオークヒーローカード 120Mz 45 ドラキュラカードオシリスカード 135Mz 50 ミストレスカード 150Mz 60 タートルジェネラルカード黄金蟲カードダークロードカード 180Mz 250 魔剣士タナトスの思念体カードランドグリスカード (ノラ玉x10=200Mzも加味して)950Mz アジトダンジョンアイテム販売 Gv王者の特権 アジトダンジョンに普段非売品のアイテムが販売されています 参考までに商人のDC価格とローグのCDC価格を載せておきます アイテム名 価格 DC価格 CDC価格 毒薬の瓶 100kz 76kz 75kz 聖水 100z 76z 75z イグドラシルの実 100kz 76kz 75kz イグドラシルの種 90,000z 68,400z 67,500z ホワイトスリムポーション 1650z 1254z 1237z 100%カード外し券 90Mz 68.4Mz 67.5Mz ウールスカーフ 1Mz 760kz 750kz タイダルシューズ 1Mz 760kz 750kz 宝石箱 39Mz 29.64Mz 29.25Mz 万能テイム 50Mz 38Mz 37.5Mz